PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “PROK – PROK” BERBASIS HOTS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL PRESTASI BELAJAR IPS KELAS V SDN SUKOLILO 01

MAYWULANDARI, ELLENNA AYU (2026) PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “PROK – PROK” BERBASIS HOTS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL PRESTASI BELAJAR IPS KELAS V SDN SUKOLILO 01. S2 thesis, UNIVERSITAS PGRI MADIUN.

[img] Text
Cover-daftar lampiran.pdf

Download (552kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (111kB)
[img] Text
Bab 1 tesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (181kB)
[img] Text
BAB II (1).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (286kB)
[img] Text
BAB III TESIS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (269kB)
[img] Text
BAB IV tesis.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (153kB)
[img] Text
lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (11MB)

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game “Prok-Prok” berbasis HOTS serta menguji kelayakan, keefektifan, dan kepraktisan dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil prestasi belajar IPS kelas V SDN Sukolilo 01. Penelitian yang menggunakan metode Research and development dengan model pengembangan ADDIE meliputi tahap analysis, design , development, implementasi, dan evaluasi. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dan tes (Pre-test dan Post-test), sedangkan teknik analisi data menggunakan analisis deskriptif dan uji Wilcoxon. Hasil penelitian , sebagai berikut : (1) telah dikembangkan media pembelajaran aplikasi game “Prok-Prok” berbasis HOTS yang memuat materi Proklamasi Kemerdekaan Indonesia untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil prestasi belajar IPS kelas V SDN SUKOLILO 0; (2) media pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan valid dengan rata-rata persentase skor 81,81% dari aspek media sedangkan 86,67% dari ahli materi; (3) aspek kepraktisan , media memperoleh rata-rata persentase skor 85% , yang menunjukkan bahwa media tersebut praktis digunakan dalam proses pembelajaran; (4) aspek keefektifan, hasil uji Wilcoxon menunjukkan hasil uji Wicoxon nilai Asymp.Sig. (2-tailed) sebesar 0,001 yang berarti Ho ditolak dan Ha diterima, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran game “Prok-Prok” berbasis HOTS mampu meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil prestasi belajar IPS kelas V SDN Sukolilo 01.

Item Type: Thesis/Skripsi/Tugas Akhir (S2)
Kata Kunci: Kata Kunci: Pengembangan Aplikasi, Game “Prok-Prok”, HOTS, Keterampilan Berpikir Kritis, Hasil Belajar IPS
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Pascasarjana > Pascasarjana Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial
Depositing User: MAYWULANDA AYU ELLENNA
Date Deposited: 12 Sep 2026 03:35
Last Modified: 12 Sep 2026 03:35
URI: http://eprint.unipma.ac.id/id/eprint/9700

Actions (login required)

View Item View Item